Пространство в 3D, часть объектов будет в плоском 2D. Стилистика проекта, что-то среднее между рисовкой игры Disco...
Наличие портфолио с сильными 2d работами в разнообразных стилистиках. Умение работать в стиле «Масляная живопись» и комикс. —
Моделирование пропсов и объектов окружения с нуля. Создание текстур для моделей (hand-painted / стилизованные). Подготовка ассетов для использования в игровом...
Базовые навыки 3D-моделирования пропсов в едином стиле (Blender, Maya, 3ds Max или аналог). Умение самостоятельно делать текстуры.