Участие в создании сложного hard-surface контента в реализме. Создание PBR текстур для автотранспорта и техники, ассетов элементов окружения.
Опыт работы в 3D (hard-surface) от 2 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие релевантного портфолио. Художественное образование.
Личное и удаленное взаимодействие с 3D художниками. Участие в создании in-game моделей (автомобильная техника), сложных ассетов.
Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет. Отличные коммуникативные навыки. Профессиональное владение Maya, либо наличие возможности и желания...