Оптимизация производительности и потребления памяти игр на движке Unity. Работа с профайлерами. Поддержка самого движка Unity - исправление ошибок, рефакторинг, оптимизации.
Знание С++ на хорошем уровне. Знание С#. Алгоритмическая подготовка. Опыт работы с игровыми движками. Опыт оптимизации и повышения производительности игр...
Круг задач: Создание концептов фейслифтов автомобилей на основе готового технического описания и референсов для формирования узнаваемого образа. Генерация творческих предложений...
Навык работы в пакетах 2D (Adobe Photoshop, Illustrator) и 3D (предпочтительно Autodesk Maya). Портфолио, демонстрирующее умение работать в...
Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней. Cоздание и настройка материалов для природных объектов.
Опыт работы в SpeedTree. Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется). Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop...
Создание высокодетализированных PBR-текстур для автомобилей и спецтехники. Проработка эффектов грязи, пыли, ржавчины, царапин, следов эксплуатации и повреждений.
Опыт работы в текстурировании от 3 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио примеров транспортных средств с выполненными самостоятельно...
Создание PBR текстур для персонажей, включая кожу, одежду, элементы экипировки и пр. Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей.
Опыт работы в текстурировании от 2 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио ассетов с текстурами персонажей.
Личное и удаленное взаимодействие с 3D художниками. Участие в создании in-game моделей, сложных ассетов (окружение, оружие и пр.).
Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (либо большое желание перейти в это направление из моделлинга).
Создание спецэффектов в Niagara VFX System. Все сопутствующие этому процессу работы: создание текстур, текстурных атласов, 3D моделей, шейдеров, анимаций...
Наличие портфолио с VFX. Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 5 (опыт работы с Unreal Engine от 3 лет).
Разрабатывать новые карты для cooperative TPS. - Проработка уровня от концепта и blockout до финальной сборки. - Настройка игровой логики, редактирование сценария...
Корректно формулировать задачи для Level 3d Artists, Concept Artists, Technical Artist, Technical Designers. Что мы ожидаем: - Структурированный и рациональный...