Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней. Cоздание и настройка материалов для природных объектов.
Опыт работы в SpeedTree. Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется). Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop...
Разработка материалов для продвижения игровых проектов студии (создание баннеров, обложек, логотипов и пр.). Разработка материалов для бизнес-задач (презентации, рилы...
Опыт в рекламном дизайне (портфолио с коммерческими проектами). Навыки в графическом дизайне с акцентом на функциональный дизайн. Опыт менеджмента (распределение...
Создание PBR текстур для персонажей, включая кожу, одежду, элементы экипировки и пр. Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей.
Опыт работы в текстурировании от 2 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио ассетов с текстурами персонажей.
Поиск проблем и дальнейшее их устранение в арт контенте (путём его возврата на доработку). Проведение общего аудита контента, предоставленного художниками...
Уверенное владение Unreal Engine и опыт контроля качества контента в этом движке. Уверенное владение Maya на уровне технического специалиста — организация...
Постановка света на игровых уровнях. Имитация атмосферных явлений: туман, дождь, солнечные лучи и т.д. Настройка финального изображения.
Свободное владение 3D графическим редактором Maya и/или 3DsMax. Навыки визуализации и настройки освещения. Понимание прямого/отраженного освещения...
3D анимация персонажей для игровых проектов студии. Keyframe анимация реалистичных персонажей. Работа с mo-cap данными.
Профессиональное владение 3D графическим редактором Maya. Отличное понимание бодимеханики. Умение находить и предлагать анимационные решения. Желание улучшать и углублять...
Реализация творческого видения и создание hardsurface элементов для персонажей и полностью механических персонажей в рамках производственного пайплайна. Моделирование прототипов (blockout).
Хорошее умение работать с сеткой под сабдив. Уверенное знание 3D пакетов: Zbrush и 3DsMax/Blender/Maya (предпочтение Maya).
Разработка и создание высоко-детализированной реалистичной одежды, обуви, головных уборов и прочих реквизитов для игровых персонажей. Подготовка моделей под ретопологию...
Опыт работы в gamedev на релевантной позиции, или в роли Character Artist с задачами по созданию одежды от 4-5...
Интеграция анимаций. Работа с 3d анимационными графами: настройка логики анимационных стэйтов в зависимости от событий в игре, настройка блендингов...
Умение анимировать персонажей. Понимание процесса ригинга и скининга. Знание слова "тригонометрия" и что под ним скрывается:) . Техническое или художественное образование.
Создание спецэффектов для игровых сцен, объектов окружения, оружия и персонажей. Все сопутствующие этому процессу работы: создание текстур, текстурных атласов, 3...
Наличие портфолио с VFX. Опыт разработки спецэффектов в UDK, Unity, и пр. Чувство композиции, цвета, тайминга, умение работать в заданной...