Разработка и реализация ключевых систем игровой логики на C++. Интеграция контента от дизайнеров, художников и аниматоров в функционирующие игровые механики.
Навык программирования на С++, в т.ч. и вне Unreal Engine. Знание игрового движка Unreal Engine. Большой игровой опыт, энтузиазм...
Разработка архитектуры, реализация и поддержка системы сбора, преобразования, хранения и обработки больших данных (ETL) для высоконагруженных проектов. Подготовка необходимых инструментов...
Знание Python.
Разработка оригинальных игровых уровней. Проработка основной геометрии уровней. Создание моделей объектов окружения.
Профессиональное владение 3D графическим редактором (предпочтительно Maya, либо готовность переключиться на работу с этой программой). Наличие тематического портфолио (можно...
Круг задач: Создание концептов фейслифтов автомобилей на основе готового технического описания и референсов для формирования узнаваемого образа. Генерация творческих предложений...
Навык работы в пакетах 2D (Adobe Photoshop, Illustrator) и 3D (предпочтительно Autodesk Maya). Портфолио, демонстрирующее умение работать в...
Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней. Cоздание и настройка материалов для природных объектов.
Опыт работы в SpeedTree. Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется). Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop...
Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами. Создание text2...
Опыт работы в качестве аудио-дизайнера и технического аудио-дизайнера. Опыт работы в аудио редакторах (Pro Tools, Nuendo, Reaper).
Создание высокодетализированных PBR-текстур для автомобилей и спецтехники. Проработка эффектов грязи, пыли, ржавчины, царапин, следов эксплуатации и повреждений.
Опыт работы в текстурировании от 3 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио примеров транспортных средств с выполненными самостоятельно...
Создание и правка скелета (rigging). Скиннинг персонажа. Настройка персонажей в движке.
Продвинутый опыт работы в Maya по ригу, скиннингу, динамике персонажей и пр. Опыт создания с нуля продвинутого рига персонажа под...
Создание PBR текстур для персонажей, включая кожу, одежду, элементы экипировки и пр. Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей.
Опыт работы в текстурировании от 2 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио ассетов с текстурами персонажей.
Самостоятельное управление технической стороной игрового процесса. Ответственность за разработку Combat геймплея. Постановка задач команде. Code review. Проведение 1-1 с...
Уверенное знание С++ (в том числе вне Unreal Engine). Как минимум один выпущенный АА+ проект на консоли и/или ПК.