Личное и удаленное взаимодействие с 3D художниками. Участие в создании in-game моделей, сложных ассетов (окружение, оружие и пр.).
Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (либо большое желание перейти в это направление из моделлинга).
Сборка экранов и элементов интерфейса с использованием подготовленных UI художниками графических элементов, эскизов и прототипов. Подготовка UI ассетов для дальнейшей...
Опыт работы с инструментами разработки UI: Adobe Flash/Animate или UE4 (UMG)/Unity (UI Graph). Понимание принципов адаптивной верстки.
Создание спецэффектов в Niagara VFX System. Все сопутствующие этому процессу работы: создание текстур, текстурных атласов, 3D моделей, шейдеров, анимаций...
Наличие портфолио с VFX. Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 5 (опыт работы с Unreal Engine от 3 лет).
Круг задач: Разработка и настройка систем освещения в игровом движке. Настройка систем умного освещения (smart lamps). Цветокоррекция и работа с...
Опыт работы в позиции технического художника по освещению. Опыт работы со светом в современных игровых движках (Unreal, Unity, CryEngine).
Разрабатывать новые карты для cooperative TPS. - Проработка уровня от концепта и blockout до финальной сборки. - Настройка игровой логики, редактирование сценария...
Корректно формулировать задачи для Level 3d Artists, Concept Artists, Technical Artist, Technical Designers. Что мы ожидаем: - Структурированный и рациональный...
Самостоятельное управление технической стороной игрового процесса. Ответственность за разработку Combat геймплея. Постановка задач команде. Code review. Проведение 1-1 с...
Уверенное знание С++ (в том числе вне Unreal Engine). Как минимум один выпущенный АА+ проект на консоли и/или ПК.