Поддержка и развитие ECS фреймворка, внедрение и оптимизация систем движка с помощью ECS (Дестракшн объектов, SFX-система), реализация игровых систем...
Хорошее знание языка C++. Хорошая алгоритмическая подготовка. Опыт работы в игровой индустрии. Наличие pet проектов связанных с изучением/разработкой игровых...
Выявление ошибок. - Составление отчетов о найденных ошибках. - Ты активно используешь ПК и мобильные устройства, отслеживаешь новинки и получаешь удовольствие от...
Будет здорово, если: - У тебя есть опыт игрового тестирования. - Пройти оценку английского языка.
Дизайн и реализация игровых систем. Оптимизация производительности игровой логики. Интеграция и поддержка UI компонентов. Тесное взаимодействие с другими отделами (художники...
Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм. Опыт коммерческой разработки. Знакомство с игровыми движками (Unreal Engine, Unity и др.).
Организация и развитие пайплайнов производства и интеграции арт-контента в проектах на Unreal Engine 5. Участие в разработке визуальных и...
Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 5 (опыт работы с Unreal Engine от 2 лет). Опыт выпуска коммерческих проектов...
Составление трекеров и roadmap, долгосрочное и краткосрочное планирование производства контента, риск менеджмент. Отслеживание статуса задач в процессе работы с персонажем...
Опыт работы в качестве продюсера в игровой индустрии. Коммуникабельность, способность найти подход к любому коллеге, отличные навыки тайм-менеджмента.
Разработка оригинальных игровых уровней. Проработка основной геометрии уровней. Создание моделей объектов окружения.
Профессиональное владение 3D графическим редактором (предпочтительно Maya, либо готовность переключиться на работу с этой программой). Наличие тематического портфолио (можно...
Cоздание природных объектов: деревья, кустарники, травы, и пр. и наполнение ими уровней. Cоздание и настройка материалов для природных объектов.
Опыт работы в SpeedTree. Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется). Знание и навыки работы с ZBrush, Photoshop...
Создание высокодетализированных PBR-текстур для автомобилей и спецтехники. Проработка эффектов грязи, пыли, ржавчины, царапин, следов эксплуатации и повреждений.
Опыт работы в текстурировании от 3 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио примеров транспортных средств с выполненными самостоятельно...
Создание и правка скелета (rigging). Скиннинг персонажа. Настройка персонажей в движке.
Продвинутый опыт работы в Maya по ригу, скиннингу, динамике персонажей и пр. Опыт создания с нуля продвинутого рига персонажа под...
Создание PBR текстур для персонажей, включая кожу, одежду, элементы экипировки и пр. Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей.
Опыт работы в текстурировании от 2 лет. Базовые знания Maya обязательны. Наличие в портфолио ассетов с текстурами персонажей.