Игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр. Офисы Saber располагаются по всему миру, а количество сотрудников превышает 3500 человек.
Скорее всего, ты слышал о наших проектах: World War Z, SnowRunner, Evil Dead: The Game, Halo: The Master Chief Collection, TimeShift, Space Marine 2.
В нашу команду, занимающуюся разработкой персонажей для ААА игр, мы ищем опытного Modeller’а, который будет заниматься важной частью процесса - ретопологией моделей. Вместе мы будем работать над сложными, но интересными задачами и амбициозными проектами.
Круг задач:
Ретопология хайполи ассетов под анимацию с учётом технологических требований игровых движков;
Маппинг UV, запекание различных видов текстурных карт;
Контроль производства ретопологии на аутсорсе;
Экспорт моделей в ZBrush для последующего редактирования (скульптинга);
Участие в собраниях и обсуждениях, проводимых организацией по соответствующим игровым проектам.
Что мы ожидаем от кандидатов:
Понимание топологии сетки под игровую анимацию;
Уверенное знание Maya/3DsMax, ZBrush, Marmoset Toolbag/Substance Painter, RizomUV, Headus UVLayout, R3DS Wrap, Adobe Photoshop;
Автономность (достаточное количество опыта для самостоятельного выполнения работы по ретопологии, бэйку и маппингу UV);
Понимание технологических нюансов бэйка разного рода объектов, хардсерфейса, органики и ткани на персонажах;
Умение оптимизировать рабочую сцену и финализировать работу перед передачей её на последующие этапы производства;
Понимание полного пайплайна производства персонажей для видео игр;
Дисциплина, исполнительность, четкий тайм менеджмент, умение заканчивать работу в поставленные сроки и высокий уровень ответственности;
Умение работать в команде;
Заинтересованность и увлеченность сферой своей ответственности;
Понимание особенностей деформации и взаимодействия поверхностей игровых моделей, созданных под анимацию;
Наличие портфолио по ретопологии (обязательно);
Готовность выполнить тестовое задание по результатам собеседования.
Будет плюсом:
Художественное образование;
Рисунок от руки;
Наличие высшего образования;
Навыки текстурирования в Substance Painter;
Опыт работы с UE4 и UE5;
Опыт полного цикла создания gameready 3D моделей, включая риг и анимацию;
Программирование;
Опыт работы в VR проектах;
Опыт работы с игровыми движками;
Желание развиваться и оттачивать своё мастерство.
Мы предлагаем:
Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;
Работу в команде профессионалов, у которых есть чему поучиться;
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;
Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12);
ДМС;
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
Бесплатное обучение английскому языку;
Отсутствие дресс-кода;
Оплату больничных в 100% размере.