Middle 3D Retopology Artist


  • Открытая
  • 06 мая 2024, 12:37


  • Санкт-Петербург
  • Требуемый опыт работы:
    От 1 года до 3 лет
  • Полный день
  • Полная занятость

Откликнуться
Retopology 3D Моделирование Autodesk 3ds Max Autodesk Maya ZBrush еще навыки...

Игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр. Офисы Saber располагаются по всему миру, а количество сотрудников превышает 3500 человек.

Скорее всего, ты слышал о наших проектах: World War Z, SnowRunner, Evil Dead: The Game, Halo: The Master Chief Collection, TimeShift, Space Marine 2.

В нашу команду, занимающуюся разработкой персонажей для ААА игр, мы ищем опытного Modeller’а, который будет заниматься важной частью процесса - ретопологией моделей. Вместе мы будем работать над сложными, но интересными задачами и амбициозными проектами.

Круг задач:

  • Ретопология хайполи ассетов под анимацию с учётом технологических требований игровых движков;

  • Маппинг UV, запекание различных видов текстурных карт;

  • Контроль производства ретопологии на аутсорсе;

  • Экспорт моделей в ZBrush для последующего редактирования (скульптинга);

  • Участие в собраниях и обсуждениях, проводимых организацией по соответствующим игровым проектам.

Что мы ожидаем от кандидатов:

  • Понимание топологии сетки под игровую анимацию;

  • Уверенное знание Maya/3DsMax, ZBrush, Marmoset Toolbag/Substance Painter, RizomUV, Headus UVLayout, R3DS Wrap, Adobe Photoshop;

  • Автономность (достаточное количество опыта для самостоятельного выполнения работы по ретопологии, бэйку и маппингу UV);

  • Понимание технологических нюансов бэйка разного рода объектов, хардсерфейса, органики и ткани на персонажах;

  • Умение оптимизировать рабочую сцену и финализировать работу перед передачей её на последующие этапы производства;

  • Понимание полного пайплайна производства персонажей для видео игр;

  • Дисциплина, исполнительность, четкий тайм менеджмент, умение заканчивать работу в поставленные сроки и высокий уровень ответственности;

  • Умение работать в команде;

  • Заинтересованность и увлеченность сферой своей ответственности;

  • Понимание особенностей деформации и взаимодействия поверхностей игровых моделей, созданных под анимацию;

  • Наличие портфолио по ретопологии (обязательно);

  • Готовность выполнить тестовое задание по результатам собеседования.

Будет плюсом:

  • Художественное образование;

  • Рисунок от руки;

  • Наличие высшего образования;

  • Навыки текстурирования в Substance Painter;

  • Опыт работы с UE4 и UE5;

  • Опыт полного цикла создания gameready 3D моделей, включая риг и анимацию;

  • Программирование;

  • Опыт работы в VR проектах;

  • Опыт работы с игровыми движками;

  • Желание развиваться и оттачивать своё мастерство.

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;

  • Работу в команде профессионалов, у которых есть чему поучиться;

  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;

  • Доступ ко внутренней игровой библиотеке;

  • Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12);

  • ДМС;

  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;

  • Бесплатное обучение английскому языку;

  • Отсутствие дресс-кода;

  • Оплату больничных в 100% размере.




Похожие вакансии